La exposición Neanderthal en el Museo de la Universidad NTNU en Noruega ha proporcionado datos sorprendentes sobre estos homínidos. Según las investigaciones, el neandertal era un ser inteligente, creativo y compasivo. Vivían en grupos pequeños, pero eran sumamente cooperativos, especialmente en la caza, donde demostraban tener técnicas avanzadas para dar caza a animales grandes como mamuts y rinocerontes lanudos.A pesar de su desaparición hace miles de años, los neandertales dejaron su marca en la tierra y en nosotros mismos. Los estudios han demostrado que el ser humano lleva entre un 1,5% y un 2,1% de material genético de los neandertales. Además, al menos 4.303 de las variantes genéticas que probablemente se originaron de los neandertales se mantienen y juegan un rol importante en los humanos modernos, influyendo en 47 rasgos genéticos. Los neandertales también eran más humanos de lo que se creía. Los hallazgos sugieren que cuidaban de los enfermos y heridos de sus comunidades, lo que explicaría su supervivencia durante los miles de años que habitaron la tierra. Además, se adaptaron a diferentes entornos, como se ha demostrado a través de los vestigios de los refugios que fabricaron para protegerse de los fríos inviernos y los cálidos veranos. Los neandertales eran seres inteligentes, creativos y compasivos que dejaron una huella importante en la evolución del hombre moderno. Su desaparición fue un hito evolutivo, pero su legado vive en nosotros mismos.
Santiago, septiembre de 2020.- La industria de los videojuegos está en constante crecimiento y las mujeres dentro de ella también. Hoy en día, a nivel mundial un 46% del total de usuarios de videojuegos son mujeres, según estudio realizado por Newzoo. A pesar de que en el mundo de los esports sigue habiendo una clara predominancia de hombres, la comunidad femenina está ganando protagonismo de forma acelerada. Además, el informe reveló que a nivel mundial más de 1.000 millones de mujeres juegan o disfrutan de los videojuegos. En Chile también se ve un crecimiento y si bien no es tan veloz, no deja de ser significativo. En la última encuesta de la Asociación de Mujeres en la Industria de los Videojuegos (Mujeres en VG) se concluyó que casi un 50% de las profesionales en la industria trabajan con un contrato full time, número que en el 2018 no alcanzaba un 20%. Justamente pensando en la incidencia que tienen en la industria, la marca ASUS busca innovar en sus líneas gamer, para que de esta manera las mujeres puedan disfrutar de sus videojuegos favoritos de la forma más completa y entretenida posible. “Estamos constantemente innovando para entregar a nuestros usuarios lo último en tecnología gaming pensada para el disfrute de todas las jugadoras y jugadores. Las mujeres son un pilar fundamental en nuestra compañía y día a día nos ayudan a lograr nuestra misión de perseguir lo increíble”, asegura Ariela Mendel, Marketing Manager de ASUS Chile. Dentro de las innovaciones de la marca se encuentran dispositivos como la Zephyrus M16 y la ASUS TUF Dash F15. Estas, además de su rendimiento, destacan por su portabilidad, con un diseño compacto que no supera los 20mm de grosor y los 2.0Kg de peso, que se ve potenciado con baterías de alta duración y tecnología de carga rápida y carga a través de USB-C de hasta 100W. También cuentan con pantallas de alta velocidad compatibles con Adatpive Sync, que permitirán a los usuarios disfrutar de una experiencia fluida y libre de desgarro visual en videojuegos. El mundo del gaming no entiende de género y es un espacio donde la diversión no tiene límites. Estamos ante un cambio de paradigma en el que se han roto varios estereotipos, poniendo fin a muchas situaciones injustas a las que se ven expuestas las mujeres. Según la misma encuesta de Mujeres en VG, se puede ver que, en 2019 el 64.4% de las empresas de videojuegos en Chile contaban con al menos 1 mujer en sus filas, algo que era impensado hace algunos años. Para Gabriel Bahamondes, Technical Marketing Coordinator de ASUS “hace unos 5 años, la mayoría de los computadores estaban diseñados para un público más estereotipado. Esto basado en los colores, donde todos eran negros o rojos, debido a que la mayoria de los streamers o jugadores eran hombres. Esto cambió y se incrementó post pandemia, donde se modificaron los diseños de los equipos, enfocados para un público más general y hoy existe mayor diversidad. En otras áreas también cambió el panorama. Tenemos la iniciativa global Team ROG, donde hay varios rostros femeninos de la escena del gaming y streaming como Loserfruit, MSF ProxyFox, Evalunna, Lyegaia, entre otras, algo que hace unos años no se hubiera pensado. Son cambios que llegaron para quedarse y los consideramos muy positivos para la industria”. Las mujeres son un pilar fundamental para las compañías ligadas a la tecnología y al mismo tiempo son fundamentales dentro de la escena del gaming y de la industria de los videojuegos en general. Acerca de ROG Republic of Gamers (ROG) es una submarca de ASUS dedicada a crear el mejor hardware y software para juegos del mundo. Formado en 2006, ROG ofrece una línea completa de productos innovadores conocidos por su rendimiento y calidad, que incluyen placas base, tarjetas gráficas, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, monitores, equipos de audio, enrutadores y periféricos. ROG participa y patrocina importantes eventos internacionales de juegos. El equipo ROG se ha utilizado para establecer cientos de récords de overclocking y sigue siendo la opción preferida de los jugadores y entusiastas de todo el mundo. Obtenga más información sobre la elección de campeones en http://rog.asus.com
Escuela de Chanavayita y Liceos de Alto Hospicio, Pozo y Pica participan en talleres de arte. Estudiantes de los Liceos Juan Pablo II de Alto Hospicio, Padre Alberto Hurtado de Pica, Alcalde Sergio González Gutiérrez de Pozo Almonte y Escuela Básica Caleta Chanavayita, pondrán en práctica su imaginación mediante pinturas con temáticas que reflejan tradiciones e historias de Tarapacá, que posteriormente participarán de un concurso. Cada comunidad educativa recibió un completo kit de dibujo y pintura, pudiendo participar en cinco jornadas de clases para preparación y elaboración, dictadas por el profesor y artista Paolo Peña. Claudia Labraña, profesional de Fundación Educacional Collahuasi a cargo de los talleres y concurso, indicó que “es importante entregar valor a las distintas capacidades y talentos de los estudiantes, como la imaginación, arte y creatividad, que son fundamentales para el desarrollo de un menor”. Algunas de las temáticas trabajadas son el rol de la mujer en la agricultura, la importancia y convicción minera de los estudiantes, geoglifos y desierto y riquezas del borde costero.
La Red de Museos de Tarapacá se reunió durante la mañana del lunes 17 de junio, en el Museo “Corbeta Esmeralda”, con la Coordinadora Regional del Consejo de Monumentos Nacionales, Sra. Patricia Henríquez Rojas, con quien pudieron reforzar los lazos institucionales y de cooperación mutua, además de dialogar acerca de los alcances y resolver todas las dudas concernientes a la nueva ley de Patrimonio Cultural. En el encuentro en que el Director del Museo “Corbeta Esmeralda”, Sr. Miguel Riquelme Herrera, actuó de anfitrión, estuvieron presentes los directores y profesionales de los Centros Históricos y Culturales que integran la Red, entre los que se encuentran el Museo Naval de Iquique, El Museo Militar de Tarapacá, El Museo Regional de Iquique, el Palacio Astoreca y el Museo del Deporte. Durante esta segunda sesión, en que se ha reunido la Red durante el año 2019, además participaron representantes del Museo de la Vivencia Religiosa del Norte Grande, el Museo de Pica, el Museo de Pozo Almonte y de la Corporación Nacional Forestal (CONAF), entidad responsable de los Geoglifos de Pintados. Dicha instancia que está contribuyendo a la reactivación, fortalecimiento y extensión de la Red, sirvió a su vez para revisar la hoja de ruta que ha guiado su labor y, de cara a las próximas vacaciones de invierno, donde Iquique se posiciona como uno de los principales destinos de los viajeros, establecer nuevas acciones y tareas que permitan continuar fomentando el desarrollo histórico, patrimonial, educativo y turístico de la ciudad. Cabe mencionar que el Museo “Corbeta Esmeralda” es la representación a escala real de la gloriosa unidad de la Armada de Chile que se coronó de gloria en el Combate Naval de Iquique el 21 de mayo de 1879 y corresponde a una obra patrimonial desarrollada gracias a un proyecto financiado por la Compañía Minera Doña Inés de Collahuasi, administrado y ejecutado por la Corporación Patrimonio Marítimo de Chile.
Alrededor de 1500 kilogramos de vidrio fueron recolectados en maxi-sacos en fiesta de fin de año. Con el objetivo de tener unas fiestas de fin de año sustentables y hacer un llamado a la comunidad a reciclar, la SEREMI del Medio Ambiente en conjunto con la Corporación de Ayuda al Niño Quemado (COANIQUEM) gestionaron la recolección de más de 1500 kilogramos de vidrios en la fiesta “The Row 2019, organizada en la Hostería Cavancha para esperar el año nuevo. Dicha gestión, tuvo por objetivo recuperar el vidrio generado durante la festividad y poder reciclarlo, generando un aporte para la importante tarea que realiza COANIQUEM, así como concientizar a la comunidad respecto del uso y reciclaje del vidrio en particular. Sobre esta actividad, la Secretaria Regional Ministerial del Medio Ambiente, Moyra Rojas tamborino, señaló: “ Estuvimos haciendo un llamado a la comunidad para tener unas fiestas sustentables, y así celebrar con un manejo adecuado de residuos, evitando en lo posible su generación, incentivando a no utilizar cotillón, y reciclar lo generado en las fiestas masivas organizadas en la ciudad. Es así, que en la Fiesta de Hostería Cavancha, pudimos, en alianza con COANIQUEM y los organizadores, recolectar esta importante cantidad de vidrio, la que irá en directo beneficio de los niños de la Corporación. Queremos colaborar con COANIQUEM y el Municipio de Iquique en esta gran campaña para reciclar el vidrio en nuestra región, dado que actualmente los puntos limpios no reciben este residuo.” Destacamos también la fiesta que se hizo en Espacio OX, donde reciclaron, vidrio, latas y plásticos, por lo que felicitamos a sus organizadores”. Por su parte, la Coordinadora regional de COANIQUEM, Celeste Robles, indicó: “ Estamos muy agradecidos de las gestiones de la SEREMI, para poder reciclar vidrio en esta fiesta, así como por la colaboración que nos brindará en la campaña que tenemos junto al Municipio de Iquique, la que esperamos se concrete muy pronto con los contenedores para recibir el vidrio.” Cabe destacar que COANIQUEM, en conjunto con la Municipalidad de Iquique, tienen un convenio para poder reciclar de manera masiva el vidrio que será recolectado mediante contenedores que se pondrán pronto en algunos puntos de la ciudad.
La exposición Neanderthal en el Museo de la Universidad NTNU en Noruega ha proporcionado datos sorprendentes sobre estos homínidos. Según las investigaciones, el neandertal era un ser inteligente, creativo y compasivo. Vivían en grupos pequeños, pero eran sumamente cooperativos, especialmente en la caza, donde demostraban tener técnicas avanzadas para dar caza a animales grandes como mamuts y rinocerontes lanudos.A pesar de su desaparición hace miles de años, los neandertales dejaron su marca en la tierra y en nosotros mismos. Los estudios han demostrado que el ser humano lleva entre un 1,5% y un 2,1% de material genético de los neandertales. Además, al menos 4.303 de las variantes genéticas que probablemente se originaron de los neandertales se mantienen y juegan un rol importante en los humanos modernos, influyendo en 47 rasgos genéticos. Los neandertales también eran más humanos de lo que se creía. Los hallazgos sugieren que cuidaban de los enfermos y heridos de sus comunidades, lo que explicaría su supervivencia durante los miles de años que habitaron la tierra. Además, se adaptaron a diferentes entornos, como se ha demostrado a través de los vestigios de los refugios que fabricaron para protegerse de los fríos inviernos y los cálidos veranos. Los neandertales eran seres inteligentes, creativos y compasivos que dejaron una huella importante en la evolución del hombre moderno. Su desaparición fue un hito evolutivo, pero su legado vive en nosotros mismos.
Santiago, septiembre de 2020.- La industria de los videojuegos está en constante crecimiento y las mujeres dentro de ella también. Hoy en día, a nivel mundial un 46% del total de usuarios de videojuegos son mujeres, según estudio realizado por Newzoo. A pesar de que en el mundo de los esports sigue habiendo una clara predominancia de hombres, la comunidad femenina está ganando protagonismo de forma acelerada. Además, el informe reveló que a nivel mundial más de 1.000 millones de mujeres juegan o disfrutan de los videojuegos. En Chile también se ve un crecimiento y si bien no es tan veloz, no deja de ser significativo. En la última encuesta de la Asociación de Mujeres en la Industria de los Videojuegos (Mujeres en VG) se concluyó que casi un 50% de las profesionales en la industria trabajan con un contrato full time, número que en el 2018 no alcanzaba un 20%. Justamente pensando en la incidencia que tienen en la industria, la marca ASUS busca innovar en sus líneas gamer, para que de esta manera las mujeres puedan disfrutar de sus videojuegos favoritos de la forma más completa y entretenida posible. “Estamos constantemente innovando para entregar a nuestros usuarios lo último en tecnología gaming pensada para el disfrute de todas las jugadoras y jugadores. Las mujeres son un pilar fundamental en nuestra compañía y día a día nos ayudan a lograr nuestra misión de perseguir lo increíble”, asegura Ariela Mendel, Marketing Manager de ASUS Chile. Dentro de las innovaciones de la marca se encuentran dispositivos como la Zephyrus M16 y la ASUS TUF Dash F15. Estas, además de su rendimiento, destacan por su portabilidad, con un diseño compacto que no supera los 20mm de grosor y los 2.0Kg de peso, que se ve potenciado con baterías de alta duración y tecnología de carga rápida y carga a través de USB-C de hasta 100W. También cuentan con pantallas de alta velocidad compatibles con Adatpive Sync, que permitirán a los usuarios disfrutar de una experiencia fluida y libre de desgarro visual en videojuegos. El mundo del gaming no entiende de género y es un espacio donde la diversión no tiene límites. Estamos ante un cambio de paradigma en el que se han roto varios estereotipos, poniendo fin a muchas situaciones injustas a las que se ven expuestas las mujeres. Según la misma encuesta de Mujeres en VG, se puede ver que, en 2019 el 64.4% de las empresas de videojuegos en Chile contaban con al menos 1 mujer en sus filas, algo que era impensado hace algunos años. Para Gabriel Bahamondes, Technical Marketing Coordinator de ASUS “hace unos 5 años, la mayoría de los computadores estaban diseñados para un público más estereotipado. Esto basado en los colores, donde todos eran negros o rojos, debido a que la mayoria de los streamers o jugadores eran hombres. Esto cambió y se incrementó post pandemia, donde se modificaron los diseños de los equipos, enfocados para un público más general y hoy existe mayor diversidad. En otras áreas también cambió el panorama. Tenemos la iniciativa global Team ROG, donde hay varios rostros femeninos de la escena del gaming y streaming como Loserfruit, MSF ProxyFox, Evalunna, Lyegaia, entre otras, algo que hace unos años no se hubiera pensado. Son cambios que llegaron para quedarse y los consideramos muy positivos para la industria”. Las mujeres son un pilar fundamental para las compañías ligadas a la tecnología y al mismo tiempo son fundamentales dentro de la escena del gaming y de la industria de los videojuegos en general. Acerca de ROG Republic of Gamers (ROG) es una submarca de ASUS dedicada a crear el mejor hardware y software para juegos del mundo. Formado en 2006, ROG ofrece una línea completa de productos innovadores conocidos por su rendimiento y calidad, que incluyen placas base, tarjetas gráficas, computadoras portátiles, computadoras de escritorio, monitores, equipos de audio, enrutadores y periféricos. ROG participa y patrocina importantes eventos internacionales de juegos. El equipo ROG se ha utilizado para establecer cientos de récords de overclocking y sigue siendo la opción preferida de los jugadores y entusiastas de todo el mundo. Obtenga más información sobre la elección de campeones en http://rog.asus.com
Escuela de Chanavayita y Liceos de Alto Hospicio, Pozo y Pica participan en talleres de arte. Estudiantes de los Liceos Juan Pablo II de Alto Hospicio, Padre Alberto Hurtado de Pica, Alcalde Sergio González Gutiérrez de Pozo Almonte y Escuela Básica Caleta Chanavayita, pondrán en práctica su imaginación mediante pinturas con temáticas que reflejan tradiciones e historias de Tarapacá, que posteriormente participarán de un concurso. Cada comunidad educativa recibió un completo kit de dibujo y pintura, pudiendo participar en cinco jornadas de clases para preparación y elaboración, dictadas por el profesor y artista Paolo Peña. Claudia Labraña, profesional de Fundación Educacional Collahuasi a cargo de los talleres y concurso, indicó que “es importante entregar valor a las distintas capacidades y talentos de los estudiantes, como la imaginación, arte y creatividad, que son fundamentales para el desarrollo de un menor”. Algunas de las temáticas trabajadas son el rol de la mujer en la agricultura, la importancia y convicción minera de los estudiantes, geoglifos y desierto y riquezas del borde costero.
La Red de Museos de Tarapacá se reunió durante la mañana del lunes 17 de junio, en el Museo “Corbeta Esmeralda”, con la Coordinadora Regional del Consejo de Monumentos Nacionales, Sra. Patricia Henríquez Rojas, con quien pudieron reforzar los lazos institucionales y de cooperación mutua, además de dialogar acerca de los alcances y resolver todas las dudas concernientes a la nueva ley de Patrimonio Cultural. En el encuentro en que el Director del Museo “Corbeta Esmeralda”, Sr. Miguel Riquelme Herrera, actuó de anfitrión, estuvieron presentes los directores y profesionales de los Centros Históricos y Culturales que integran la Red, entre los que se encuentran el Museo Naval de Iquique, El Museo Militar de Tarapacá, El Museo Regional de Iquique, el Palacio Astoreca y el Museo del Deporte. Durante esta segunda sesión, en que se ha reunido la Red durante el año 2019, además participaron representantes del Museo de la Vivencia Religiosa del Norte Grande, el Museo de Pica, el Museo de Pozo Almonte y de la Corporación Nacional Forestal (CONAF), entidad responsable de los Geoglifos de Pintados. Dicha instancia que está contribuyendo a la reactivación, fortalecimiento y extensión de la Red, sirvió a su vez para revisar la hoja de ruta que ha guiado su labor y, de cara a las próximas vacaciones de invierno, donde Iquique se posiciona como uno de los principales destinos de los viajeros, establecer nuevas acciones y tareas que permitan continuar fomentando el desarrollo histórico, patrimonial, educativo y turístico de la ciudad. Cabe mencionar que el Museo “Corbeta Esmeralda” es la representación a escala real de la gloriosa unidad de la Armada de Chile que se coronó de gloria en el Combate Naval de Iquique el 21 de mayo de 1879 y corresponde a una obra patrimonial desarrollada gracias a un proyecto financiado por la Compañía Minera Doña Inés de Collahuasi, administrado y ejecutado por la Corporación Patrimonio Marítimo de Chile.
Alrededor de 1500 kilogramos de vidrio fueron recolectados en maxi-sacos en fiesta de fin de año. Con el objetivo de tener unas fiestas de fin de año sustentables y hacer un llamado a la comunidad a reciclar, la SEREMI del Medio Ambiente en conjunto con la Corporación de Ayuda al Niño Quemado (COANIQUEM) gestionaron la recolección de más de 1500 kilogramos de vidrios en la fiesta “The Row 2019, organizada en la Hostería Cavancha para esperar el año nuevo. Dicha gestión, tuvo por objetivo recuperar el vidrio generado durante la festividad y poder reciclarlo, generando un aporte para la importante tarea que realiza COANIQUEM, así como concientizar a la comunidad respecto del uso y reciclaje del vidrio en particular. Sobre esta actividad, la Secretaria Regional Ministerial del Medio Ambiente, Moyra Rojas tamborino, señaló: “ Estuvimos haciendo un llamado a la comunidad para tener unas fiestas sustentables, y así celebrar con un manejo adecuado de residuos, evitando en lo posible su generación, incentivando a no utilizar cotillón, y reciclar lo generado en las fiestas masivas organizadas en la ciudad. Es así, que en la Fiesta de Hostería Cavancha, pudimos, en alianza con COANIQUEM y los organizadores, recolectar esta importante cantidad de vidrio, la que irá en directo beneficio de los niños de la Corporación. Queremos colaborar con COANIQUEM y el Municipio de Iquique en esta gran campaña para reciclar el vidrio en nuestra región, dado que actualmente los puntos limpios no reciben este residuo.” Destacamos también la fiesta que se hizo en Espacio OX, donde reciclaron, vidrio, latas y plásticos, por lo que felicitamos a sus organizadores”. Por su parte, la Coordinadora regional de COANIQUEM, Celeste Robles, indicó: “ Estamos muy agradecidos de las gestiones de la SEREMI, para poder reciclar vidrio en esta fiesta, así como por la colaboración que nos brindará en la campaña que tenemos junto al Municipio de Iquique, la que esperamos se concrete muy pronto con los contenedores para recibir el vidrio.” Cabe destacar que COANIQUEM, en conjunto con la Municipalidad de Iquique, tienen un convenio para poder reciclar de manera masiva el vidrio que será recolectado mediante contenedores que se pondrán pronto en algunos puntos de la ciudad.